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Unity3d 动态加载材质方法
阅读量:5219 次
发布时间:2019-06-14

本文共 356 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

先上代码:

Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture");GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img;

稍微解释一下:

1、"LedPiture"是一张图片(LedPicture.png)

2、这两句话是将Led这个Object的材质换成LedPicture.png的样子

注:LedPicture.png要放在工程文件的Assets\Asset\Resources这个目录下,如果没有Resources目录则先建一个Resources文件夹,然后把图片放进去就可以了!

转载于:https://www.cnblogs.com/exlsunshine/p/3775083.html

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